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血杀英雄核心的战力系统

血杀英雄的核心战力系统分三大块:
1、基础属性:可以理解为基础的永久性的属性
❶级别:决定技能和血量,级别越高学的技能越高级。
❷血量:一方面是升级带来的自然增长,二方面有潘多拉魔盒系统,额外增加血量
❸训练系统:类似于强化系统,全身12个部位,强化的是部位,不是装备
❹熔炼系统:额外的增加了攻防系统外的特殊属性,比如暴击,速度,闪避,命中等
❺天赋系统:针对各职业和技能特点的特殊攻防属性
 
2、装备属性:最容易理解的系统
❶正统套装系统:白,绿(50级),蓝(60级),紫(61级),橙(62级),巨魔(63),黄金(64)
❷合成装备系统:通过怪物掉落的材料来合成装备,这是纯免费系统。
❸翅膀:首充即送初级翅膀,英雄之路第六章完成免费送初级翅膀,升级材料为精魂精魄。
❹装备进阶系统:可以理解为强化,蓝色装备开始使用,用多余的同等级装备分解成材料进行强化,强化到顶级可以接近高一档颜色的属性。
❺若干小系统:拆解,合成,兑换,不同性别衣服的置换,不同职业武器的置换等
❻PK死亡时有几率爆装备。
 
3、元素属性:针对职业和技能设置的攻防系统,是游戏内输出伤害的主要组成
❶元素修炼-对应道具是元素石
❷元素觉醒-对应道具是元素符文
❸元素精灵(60级开启)
三个组成部分,由攻击和防御两个环节构成。
战士攻击:核心元素火;
游侠攻击:核心元素水;
法师攻击:核心元素雷;
祭祀攻击:核心元素风+雷。
元素防御:防御很重要,涉及到游戏生存发展策略,在资源有限的情况下,优先生存策略需要先堆高防御;优先PK策略需要先堆高攻击,同时针对敌对的主要职业而定,参照个人实力和PK需要来配置。
元素精灵:建议选择资质3、资质4的优质精灵,资质代表属性条,资质1就是1条属性,单攻或者单防;资质2就是2条属性,双攻、双防、或者1攻1防;资质3就是3条属性,双攻1防最好;资质4就是4条属性,双攻双防。